Limbus Spatial Stage

El precio original era: 49.90€.El precio actual es: 0.00€.

Disponible en VST3 y AU, para Windows y Mac.

Tu mezcla en un escenario

Arrastra cada pista a su sitio en vista frontal. Panorama y profundidad con la mano, y cada objeto mostrando su propio espectro en vivo.

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Distancia que se oye como distancia

REALISM abre o cierra la imagen y oscurece el aire con la profundidad. SPACE añade la sala. FAR LEVEL decide cuánto se aleja el fondo.

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Ecualiza, comprime y pega, sin salir del escenario

Cinco bandas de latencia cero y dinámica con sidechain entre pistas en cada Sender. Y CONSOLE GLUE sobre el bus sumado, con bypass exacto a 0 %.

Ve tu mezcla.
Muévela.
Escúchala en su sitio.

Limbus Spatial Stage

Limbus Spatial Stage es un sistema de espacialización compuesto por dos plugins que trabajan juntos y una aplicación de escritorio independiente. En lugar de ajustar panorama y profundidad pista por pista a ciegas, colocas todas las fuentes sobre un escenario único, en vista frontal, y las mueves donde quieras oírlas.

Spatial Sender

Se inserta en cada pista de origen. Expone posición horizontal, profundidad, activación, mute y solo propios del plugin, metadatos de pista en modo automático o manual, un ecualizador de cinco bandas de latencia cero y un compresor y expansor opcional. Con el ecualizador, la dinámica, REALISM y SPACE desactivados hace únicamente paneo de potencia constante más la atenuación por distancia, ajustable y neutra en frecuencia.

Un Sender cuyo bus en el host es mono se publica explícitamente como mono y queda bloqueado en el centro horizontal: su objeto en el escenario solo se mueve en vertical para cambiar profundidad y volumen. Al pasar la pista a estéreo se reactiva el posicionamiento horizontal.

Spatial Stage Master

Se inserta en un bus o en el master y reúne todos los Senders activos sobre un escenario limpio en vista frontal. Cada objeto puede mostrar su propio espectro en vivo, discreto, con la identidad de color de su pista. La franja inferior, con disposición compacta o expandida y desplazamiento lateral, mantiene siempre localizable cada Sender vivo.

El flujo es directo: los Senders nuevos entran silenciados en la franja inferior y se arrastran al escenario para colocarlos y activarlos en la posición de destino. Borrar una tarjeta del escenario vuelve a silenciar esa pista de inmediato. Puedes seleccionar varios objetos, moverlos como grupo conservando su separación relativa, y bloquear el foco sobre una selección para que nada más interfiera.

Un doble clic sobre cualquier objeto sustituye el escenario por la vista de detalle de esa pista: rejilla logarítmica de 20 Hz a 20 kHz, escala de −72 a 0 dBFS, resúmenes de pico y de graves, medios y agudos, historial espectral y la respuesta del ecualizador en vivo. Con varias pistas seleccionadas, la vista de detalle se enlaza y las ediciones de ecualización y dinámica se copian a todas.

REALISM, SPACE y distancia

REALISM y SPACE son modos opcionales e independientes entre sí. REALISM ajusta la anchura estéreo entre el 80 % y el 120 %, rebaja el corte de aire con la profundidad, aplica un shelf de graves de hasta −2,4 dB en el extremo lejano y añade un máximo de 11 % de proximidad de campo cercano al frente. No emplea compresión, procesado de tono ni saturación.

SPACE es una red sutil de reflexiones tempranas y tardías cuya mezcla, amortiguación y realimentación crecen con la profundidad. El control de tamaño de sala escala solo los rangos seguros, de un espacio pequeño a uno más abierto. El Master difunde la elección, pero cada Sender procesa su propia respuesta, porque el master sumado ya no puede recuperar las fuentes por separado.

FAR LEVEL recorre de −6 a −36 dB y determina cuánto se atenúa el fondo del escenario. El frente se mantiene a ganancia unidad. Se aplica con REALISM activo o no y no colorea la señal por sí mismo.

CONSOLE GLUE

El Master puede aplicar CONSOLE GLUE al bus sumado. A 0 % es un bypass exacto muestra a muestra. Al subir introduce progresivamente un detector estéreo enlazado, un modelo de reducción de ganancia de hasta 4,5 dB, armónicos impares simétricos contenidos, compensación conservadora y un techo suave de salida. Es un algoritmo original: no es un modelo ni una emulación de ninguna consola ni fabricante concreto.

Ecualizador y dinámica por pista

Cada Sender incluye un ecualizador fijo pre-espacial de cinco bandas: filtro paso alto de 12 dB por octava, tres campanas paramétricas de ±18 dB con Q de 0,2 a 12, y filtro paso bajo de 12 dB por octava. Cada punto tiene su interruptor independiente y el conjunto su propio bypass automatizable. Introduce cero muestras de latencia. Se manejan los nodos arrastrando en horizontal para frecuencia y en vertical para ganancia, y con la rueda para la Q.

La sección de dinámica ofrece umbral, ratio, ataque, release, compensación y mezcla. El ratio abarca de 0,5:1 a 30:1: por encima de 1:1 comprime lo que supera el umbral, y por debajo hace expansión hacia arriba, aumentando los picos. Por defecto escucha la propia señal post-ecualizador de esa pista, pero el sidechain interno permite usar como disparador cualquier otro Sender vivo del escenario, tantos como se quiera, cada uno con su envío independiente de −60 a +12 dB. No se crea ningún envío, bus ni buffer compartido en el DAW: son alimentaciones escalares de detector, y las claves combinadas se suman por energía RMS.

Automatización

Arrastrar un objeto por el escenario abre un gesto de automatización continuo por cada Sender seleccionado y lo cierra al soltar. Un arrastre normal escribe panorama y volumen; con una tecla modificadora se escribe solo uno de los dos y se bloquea el otro. El Master expone 128 pares estables de parámetros, y cada tarjeta muestra su número correspondiente, de modo que solo hace falta armar la escritura en la pista que contiene el Master.

Aplicación de escritorio

El instalador incluye además una estación de trabajo independiente que no necesita DAW. Gestiona su propia interfaz de audio, importación y transporte de archivos, cuatro inserts por canal y cuatro pre-master, envíos de reverb y delay por pista, medidor estéreo y fader de master. Aloja plugins VST3 de terceros mediante un escáner que prueba cada bundle en un proceso auxiliar independiente, de forma que un plugin defectuoso se descarta sin tumbar la aplicación.

Los proyectos se guardan en archivos .lss con los archivos de origen ordenados, colores, estado de ecualización y dinámica de cada Sender, posiciones en el escenario, envíos y rutas de inserts. Incluye línea de tiempo navegable con código de tiempo en milisegundos, grabación y reproducción de automatización, y exportación de master a WAV estéreo de 16, 24 o 32 bits.

Formatos

Un único instalador para Windows 10/11 de 64 bits con los dos plugins VST3 y la aplicación de escritorio. En macOS, VST3 y Audio Unit en binario universal Intel y Apple Silicon, más la aplicación. La interfaz dispone de tema claro y oscuro, y guarda tamaño y preferencias con la sesión.

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